
Spencer Platt
Prendre deux (NASDAQ : TTWO) est en train de développer le titre le plus attendu de l’histoire du jeu vidéo. Après des années de spéculation, il y a enfin des signes que le GTA 6 tant attendu pourrait être au coin de la rue. Non seulement cela Le jeu fracassera presque certainement les précédents records de ventes de l’industrie, mais il définira également probablement la prochaine génération de jeux.
Une grande partie de l’avenir de Take-Two dépend du succès de GTA 6, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du temps, des efforts et des ressources que l’entreprise consacre à sa franchise GTA. Bien que Take-Two ait fait un excellent travail de diversification de son portefeuille, GTA est toujours l’objectif principal de l’entreprise pour une bonne raison.
L’avance croissante de Take-Two
Take-Two est depuis longtemps un pionnier du genre de jeu en monde ouvert et continue de creuser l’écart entre lui et ses concurrents. Le dernier jeu en monde ouvert de Rockstar, Red Dead Redemption 2, est toujours une référence dans le genre malgré sa sortie en 2018. Encore plus impressionnant est le fait que GTA 5, sorti il y a dix ans, est toujours l’un des jeux les plus vendus sur le marché.
Il n’y a tout simplement pas d’autres jeux en monde ouvert qui peuvent rivaliser avec Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Alors que CD Projekt Red (OTCPK:OTGLY) avait une occasion en or de remporter la couronne de Rockstar avec Cyberpunk 2077, la société n’a pas pu capitaliser sur le opportunité étant donné le lancement désastreux de Cyberpunk 2077.
Maintenant que GTA 6 est en bonne voie, Take-Two a une chance d’étendre encore plus son avance. Compte tenu de la nature de plus en plus coûteuse du développement de jeux en monde ouvert, il est difficile d’imaginer des jeux détrônant GTA 6 à tout moment dans un avenir prévisible si GTA 6 rencontre même une fraction de son battage médiatique. GTA 6 est susceptible d’avoir un impact sismique sur l’industrie lors de sa sortie et Take Two est bien placé pour capitaliser sur son succès.
Cyberpunk 2077 était sur le point de cimenter CD Projekt Red en tant que véritable concurrent de Take-Two. Au lieu de cela, le jeu a presque ruiné la réputation de CD Projekt Red parmi la communauté des joueurs. Ce lancement raté met en évidence les difficultés à produire des jeux en monde ouvert triple A.

Cyberpunk 2077
Un métaverse vraiment convaincant
GTA 6 offre à Take-Two une occasion parfaite de saisir le battage médiatique du métaverse. On peut affirmer que Take-Two a déjà accompli ce que Meta (META) espère accomplir dans le métaverse, bien qu’à une échelle beaucoup plus petite. Des jeux comme GTA 5 et Red Dead Redemption 2 offrent déjà aux joueurs la possibilité de engager dans une vaste gamme d’activités, de socialisation et même de jeux de rôle.
Avec les progrès de la technologie sur le matériel de jeu, les logiciels et les fronts de l’IA, on ne sait pas jusqu’où Take-Two peut emmener GTA 6. En fait, il y a des rumeurs selon lesquelles Take-Two pourrait même adopter la blockchain et la crypto dans GTA 6, qui favoriserait le concept d’un métaverse GTA. Compte tenu de tout ce qui a été divulgué jusqu’à présent, GTA 6 sera probablement bien plus qu’un jeu traditionnel et plus qu’une plate-forme.
GTA Online possède déjà de nombreux aspects sociaux que Meta tente de populariser dans son métaverse.

Grand vol automatique 5
De grands risques subsistent
Une grande partie de l’évaluation de Take-Two sera basée sur les performances de GTA 6, ce qui rend Take-Two intrinsèquement plus risqué que ses homologues de l’industrie avec des portefeuilles plus importants comme EA (EA). Bien que Take-Two ait fait un excellent travail de diversification par le biais d’acquisitions, la société dépend toujours fortement de ses franchises phares Red Dead et en particulier Grant Theft Auto.
GTA 5 et Red Dead Redemption 2 se sont vendus respectivement à 175 millions et 70 millions d’exemplaires. Bien que cela soit certainement impressionnant, aucun des autres jeux de la société ne se rapproche de ces chiffres. Cela rend la sous-performance de ses franchises phares particulièrement dommageable. En fait, une part importante des revenus de la société au troisième trimestre, soit 1,408 milliard de dollars, provenait toujours de GTA et de Red Dead Redemption via les ventes de jeux et les dépenses récurrentes.
Conclusion
L’action TTWO est relativement peu coûteuse par rapport à des pairs comme Activision Blizzard (ATVI) avec sa valorisation actuelle d’environ 18,7 milliards de dollars et son ratio P / E à terme de 31. Compte tenu de l’avance de Take-Two dans le jeu en monde ouvert de plus en plus populaire genrele battage médiatique sans précédent entourant GTA 6 et la gamme impressionnante de Take-Two en dehors de GTA, la société devrait toujours voir les avantages à l’avenir.
Note de l’éditeur : Cet article traite d’un ou plusieurs titres qui ne se négocient pas sur une grande bourse américaine. Veuillez être conscient des risques associés à ces actions.
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