Alors que les sociétés de jeux en argent réel et de fantaisie quotidienne avaient connu une croissance rapide au cours de l’exercice 21 en raison de la pandémie, leurs bénéfices (à l’exception de Gameskraft) ont diminué au cours de l’exercice se terminant en mars 2022. Données compilées par Fintrackr montre que Rêve11 et Gibier ont vu leurs bénéfices baisser alors que Games24X7 glissé dans les pertes en FY22.

Dans le même ordre d’idées, la plateforme de rami en ligne en argent réel A23 a connu une baisse d’échelle et de bénéfices au cours de l’exercice 22, selon ses états financiers consolidés auprès du Registrar of Companies (RoC).

A23

La commission gagnée sur le prix du pool à la fin du jeu était la seule source de collecte pour l’entreprise qui a diminué de 11,8% à Rs 722 crore en FY22 contre Rs 819 crore en FY21.

La société prétend avoir plus de 5 crores de joueurs sur sa plateforme et exploite 5 jeux dont le rami, la fantasy, le poker, le carrom et le billard.

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Les revenus d’A23 provenant des intérêts sur les dépôts ont augmenté de 26% pour atteindre Rs 19,1 crore.

Du côté des coûts, les dépenses diverses représentaient environ 81% du coût total, qui a diminué de 2% à Rs 574 crore au cours de l’exercice 22. Bien que l’entreprise n’ait donné aucun détail sur cette dépense, il s’agira probablement de récompenses accordées aux utilisateurs, de marketing et de frais de passerelle de paiement.

Les dépenses en avantages sociaux ont augmenté de 6,3 % pour atteindre 67 crores de roupies au cours de l’exercice 22, tandis que le coût des dépenses de sécurité a diminué de 10,8 % pour atteindre 33 crores de roupies.

Au fur et à mesure que l’échelle glissait, le coût global d’A23 a diminué de 2,4% à Rs 701 crore en FY22 contre Rs 718 crore en FY21. Cela n’a pas pu empêcher son bénéfice de diminuer de 15,2% à Rs 17,8 crore au cours du dernier exercice.

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Passant aux ratios, la marge de ROCE et d’EBITDA de l’entreprise s’est détériorée à 2,20 % et 3,35 % au cours de l’EX22. Au niveau unitaire, A23 a dépensé 0,97 Re pour gagner une seule unité de revenu d’exploitation.

A23

Les entreprises de jeux et de fantasy en argent réel se distinguent parmi les startups par leur part relativement plus faible des dépenses des employés. Ils ont également tendance à être beaucoup plus liés à l’approche de leurs fondateurs, comme on pouvait s’y attendre. C’est tout aussi bien, qu’on le veuille ou non, que les bénéfices élevés de ces entreprises ne feront qu’attirer davantage l’attention réglementaire ou pire. L’industrie a bien réussi à établir une base solide et a démontré le grand intérêt et la propension au jeu en Inde. Ce qu’il pourrait vraiment faire, ce sont des politiques cohérentes et claires pour permettre une voie claire vers la croissance, plutôt que les approbations conditionnelles en place actuellement.

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